SII-Technologie collège

Utilisation de jeux sérieux (Espace Game) en Technologie

07 / 07 / 2020 | Lazzaro Domenico

L’utilisation de jeux sérieux ou d’escape game est de plus en plus fréquent dans le déroulé de séquences pédagogiques.

Le principe même de rechercher des indices, résoudre des problèmes afin d’atteindre un ou plusieurs objectifs ressemble très fortement aux démarches pédagogiques d’investigation ou de résolution de problème utilisées en technologie.

Voici un exemple d’escape game proposé à des élèves en classe de 6ème.

La séance va permettre de découvrir de nouvelles connaissances mais aussi mobiliser des connaissances déjà travaillées.

Compétences travaillées :

Objectifs de la séance :

Document intercatif de présentation :

 

 

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